1.文字版格斗游戏
格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来,伤害为1~20之间的随机数,当剩余血量为0时,输出K.O语句(名字可以不一样,但是效果必须一致)
答案:
2.对象数组1
定义数组存储三个商品对象;商品的属性:商品的id,名字,价格,库存创建三个商品对象,并把商品对象存入数组当中
答案:
3.对象数组2
定义数组存储3部汽车对象汽车的属性:品牌,价格,颜色创建三个汽车对象,数据通过键盘录入而来,并把数据存入到数组当中
键盘录入拓展:
第一套体系(遇到空格,制表符,回车就停止接收):1. nextInt();——-接收整数2. nextDouble();——-接收小数3. next();——-接收字符串第二套体系(可以接收空格,制表符,遇到回车才停止接收数据):1. nextLine();——-接收字符串注:键盘录入的两套体系不能混用的弊端:先用nextInt,再用nxetLine会导致下面的nextLine接收不到数据
答案:
4.对象数组3
定义数组存储3部手机对象手机的属性:品牌,价格,颜色要求,计算出三部手机的平均价格
答案:
5.对象数组4
定义数组存储4个女朋友对象女朋友的属性:姓名,年龄,性别,爱好要求1:计算出4个女朋友的平均年龄要求2:统计年龄比平均值低的女朋友有几个,并把他们的信息打印出来
答案:
6.对象数组5
定义一个长度为3的数组,数组存储1~3名学生对象作为初始数据,学生对象的学号,姓名各不相同学生的属性:学号,姓名,年龄要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断要求2:添加完毕后,遍历所有学生信息要求3:通过学号删除学生信息如果存在,则删除,如果不存在,则提示删除失败要求4:删除完毕后遍历所有学生信息要求5:查询数组学号为1的学生,如果存在,则他的年龄+1岁
答案:
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