1.4 变量

  1. 什么是变量呢?
    • 变量:在程序的执行过程中,其值有可能发生改变的量(数据)
  2. 变量的使用场景
    • 当某个数据经常发生改变时,我们也可以用变量存储。当数据变化时,只需要修改变量里面记录的值即可
  3. 变量的定义格式
数据类型 变量名 = 数据值

– 数据类型:为空间中存储的数据,限定了变量能存储数据的类型
– 变量名:为空间起的名字
– 数据值:存在空间里面的数值
– 代码举例:

public class HelloWord{
    public static void main(String[] args){
        int a = 10;
        System.out.println(a);
    }
}
  1. 变量的使用方式

1、输出打印

int a = 10;
System.out.println(a);  //10

2、参与计算

int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a + b);  //30

3、修改记录的值

int a = 10;
System.out.println(a);
a = 20;
System.out.println(a);  //20
  1. 变量的注意事项
    • 只能存一个值
    • 变量名不允许重复定义
    • 一条语句可以定义多个变量
    • 变量在使用之前一定要进行赋值
  2. 变量的小练习(公交车案例)做好后可评论查看答案

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public class GongJiaoChe{
    public static void main(String[] args){
        //一开始没有乘客
        int count = 0;
        //第一站:上去两位乘客
        count = count + 2;
        //第二站:上去四位乘客,下去一位乘客
        count = count + 4 - 1;
        //第三站:上去一位乘客
        count = count + 1;
        //第四站:下去三位乘客
        count = count - 3;
        //第五站:上去两位乘客,下去一位乘客
        count = count + 2 - 1;
        //请问:车上还剩几位乘客
        System.out.println(count);  //结果:4位
    }
}

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